Some dudes have been able to mod the PC version and it has lan/online multiplayer.
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https://www.moddb.com/games/kiss-psycho-circus/downloads
https://web.archive.org/web/20081011232940/http://www.geocities.com/kissawol/index2.html
Downloads,
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https://archive.org/download/KissPsychoCircus
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https://archive.org/download/SegaDreamcast-Redump.org2019-05-28/KISS%20Psycho%20Circus%20-%20The%20Nightmare%20Child%20%28USA%29.7z
This is what the second session of the Dreamcast game looks like; First session is 29 CDDA tracks.
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├── 0WINCEOS.BIN
├── APPLICATIONS
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│ │ │ │ ├── NIGHTMARESPIDERSTART.SCR
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│ │ │ │ └── VSSVER.SCC
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│ │ │ ├── SCRIPT.MSC
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│ │ │ ├── SCRIPTSHOOT.MSC
│ │ │ ├── SCRIPTWAR_BALLBUSTER.SC
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│ │ │ │ ├── R1M1A_DOORBUST.SCR
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│ │ │ │ ├── R1M1A_DOORKNOCK.SCR
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│ │ │ │ ├── R1M1A_MICROPHONE.SCR
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│ │ │ │ ├── OPENWALL.SCR
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│ │ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ │ └── R2M3C
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│ │ │ ├── CM3PATROL3.SC
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│ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ └── R2M4
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│ │ │ └── WAIT02.SC
│ │ ├── R2M4B
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│ │ │ ├── BEAST02.MSC
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│ │ │ ├── PUSHER01.SC
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│ │ │ ├── R2M4_INTROTEXT.TXT
│ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ └── R2M4C
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│ │ ├── TIBERIUSEND1.SCR
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│ │ └── VSSVER.SCC
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│ │ │ └── VSSVER.SCC
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│ │ │ │ ├── R3M1A_3.TXT
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│ │ │ │ ├── R3M1A_INTRO.SCR
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│ │ │ │ ├── R3M1A_PIPER02.SCR
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│ │ │ │ ├── R3M1A_VICTORY.SCR
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│ │ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ │ └── R3M1B
│ │ │ ├── R3M1B_1.TXT
│ │ │ ├── R3M1B_CLOWNBARS.SCR
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│ │ │ ├── R3M1B_MEANIE.SCR
│ │ │ ├── R3M1B.MSC
│ │ │ ├── R3M1_INTROTEXT.TXT
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│ │ ├── R3M2
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│ │ │ │ ├── BIGBLOCK.SCR
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│ │ │ │ ├── CHEAT.SCR
│ │ │ │ ├── ENDING.SCR
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│ │ │ ├── COPY_OF_ELECDOOR1ENDING.TXT
│ │ │ ├── COPY_OF_ELECDOOR1.TXT
│ │ │ ├── COPY_OF_NUKE2START.TXT
│ │ │ ├── ELECDOOR1ENDING.SCR
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│ │ │ ├── ELECDOOR3ENDING.SCR
│ │ │ ├── ELECDOOR3.SCR
│ │ │ ├── NUKE2.MSC
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│ │ │ ├── R3M2_INTROTEXT.TXT
│ │ │ ├── TURRET1.SC
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│ │ │ ├── UNIT1.SCR
│ │ │ ├── UNIT2ENDING.SCR
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│ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ ├── R3M3
│ │ │ ├── R3M3A
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│ │ │ │ ├── PATROL02.SC
│ │ │ │ ├── R3M3ACHEAT.SCR
│ │ │ │ ├── R3M3_INTROTEXT.TXT
│ │ │ │ ├── TURRET01A.SC
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│ │ │ │ ├── WALKER11.SC
│ │ │ │ ├── WALKER12.SC
│ │ │ │ └── WATCH01.SC
│ │ │ ├── R3M3B
│ │ │ │ ├── R3M3BCHEAT.SCR
│ │ │ │ ├── R3M3_INTROTEXT.TXT
│ │ │ │ ├── TURRET01.SC
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│ │ │ │ ├── UCHASM02.MSC
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│ │ │ │ ├── VSSVER.SCC
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│ │ │ │ └── WALKER09.SC
│ │ │ └── R3M3C
│ │ │ ├── R3M3CCHEAT.SCR
│ │ │ ├── R3M3_INTROTEXT.TXT
│ │ │ ├── TURRET01.SC
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│ │ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ │ └── R4M1C
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│ │ │ ├── MAP24UNI_END.SCR
│ │ │ ├── MAP24UNI_START.SCR
│ │ │ ├── R4M1C_1.TXT
│ │ │ ├── R4M1_INTROTEXT.TXT
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│ │ │ ├── TURRET1.SC
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│ │ │ └── VSSVER.SCC
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│ │ │ ├── R4M2A
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│ │ │ │ ├── DRAIN.SCR
│ │ │ │ ├── R4M2ACHEAT.SCR
│ │ │ │ ├── R4M2_INTROTEXT.TXT
│ │ │ │ ├── SEWER01AINTRO.SCR
│ │ │ │ ├── SEWER01A.SCR
│ │ │ │ ├── SEWER01EXIT.SCR
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│ │ │ │ └── WALKER07.SC
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│ │ │ │ ├── R4M2_INTROTEXT.TXT
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│ │ │ │ ├── SEWER02A.SCR
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│ │ │ │ ├── SEWER02.MSC
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│ │ │ │ ├── WALKER01.SC
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│ │ │ │ └── WALKER04.SC
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│ │ │ ├── R4M2CCHEAT.SCR
│ │ │ ├── R4M2_INTROTEXT.TXT
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│ │ │ ├── WALKER05.SC
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│ │ │ └── WALKER09.SC
│ │ ├── R4M3
│ │ │ ├── R4M3A
│ │ │ │ ├── R4M3_INTROTEXT.TXT
│ │ │ │ ├── SB1PATROL1.SC
│ │ │ │ ├── SB1PATROL2.SC
│ │ │ │ ├── SB1PATROL3.SC
│ │ │ │ ├── SB1PATROL4.SC
│ │ │ │ ├── SB1PATROL5.SC
│ │ │ │ ├── SUBWAY1ARMOR.SCR
│ │ │ │ ├── SUBWAY1.MSC
│ │ │ │ ├── SUBWAY1STARTA.SCR
│ │ │ │ ├── SUBWAY1START.SCR
│ │ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ │ └── R4M3B
│ │ │ ├── R4M3_INTROTEXT.TXT
│ │ │ ├── SB2PATROL1.SC
│ │ │ ├── SB2PATROL2.SC
│ │ │ ├── SB2PATROL3.SC
│ │ │ ├── SUB2INTRO.SCR
│ │ │ ├── SUBWAY2.MSC
│ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ └── R4M4
│ │ ├── R4M4A
│ │ │ ├── R4M4A_INTROEND.SCR
│ │ │ ├── R4M4A_INTRO.SCR
│ │ │ ├── R4M4A_MASK.SCR
│ │ │ ├── R4M4A.MSC
│ │ │ ├── R4M4A_TEETHEND.SCR
│ │ │ ├── R4M4A_TEETH.SCR
│ │ │ ├── R4M4_INTROTEXT.TXT
│ │ │ ├── TURRET01.SC
│ │ │ ├── TURRET02.SC
│ │ │ └── VSSVER.SCC
│ │ └── R4M4B
│ │ ├── BLACKWELLEND1.SCR
│ │ ├── BLACKWELLEND.SCR
│ │ ├── BLACKWELLINTRO1.SCR
│ │ ├── BLACKWELLINTRO.SCR
│ │ ├── R4M4BSCRIPTS.MSC
│ │ ├── SPAWNA.SCR
│ │ ├── SPAWNB.SCR
│ │ ├── STRUTURRET.SC
│ │ └── VSSVER.SCC
│ ├── REALM5
│ │ ├── COPY_OF_NIGHTMAREBOSS_3.TXT
│ │ ├── FOG1.SCR
│ │ ├── FOG2.SCR
│ │ ├── FOG3.SCR
│ │ ├── NIGHTMARE1INTROA.SCR
│ │ ├── NIGHTMARE1INTRO.SCR
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│ │ ├── NIGHTMAREBOSS_ENDA.SCR
│ │ ├── NIGHTMAREBOSS_END.SCR
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│ │ ├── NIGHTMAREBOSSINTRO.SCR
│ │ ├── NIGHTMAREBOSSINTRO.TXT
│ │ ├── NIGHTMAREBOSSS2.SCR
│ │ ├── NIGHTMAREBOSSS3.SCR
│ │ ├── NIGHTMAREBOSSSENDA.SCR
│ │ ├── NIGHTMAREBOSSSEND.SCR
│ │ ├── NIGHTMARE.MSC
│ │ ├── NIGHTMAREPATROL1.SC
│ │ ├── NIGHTMAREPATROL2.SC
│ │ ├── NIGHTMAREPATROL3.SC
│ │ ├── NIGHTMARETURRET2.SC
│ │ ├── NIGHTMARETURRET3.SC
│ │ ├── NIGHTMARETURRET.SC
│ │ ├── R5_INTROTEXT.TXT
│ │ └── VSSVER.SCC
│ ├── SHARED
│ │ ├── DEFAULT.SCR
│ │ ├── RAVENSTART.SCR
│ │ └── VSSVER.SCC
│ └── VSSVER.SCC
├── MENU
│ ├── PRESSSTART256X256.PVR
│ ├── SOFDEC.PVR
│ ├── SSAVER1.KDT
│ ├── SSAVER1.PVR
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│ └── VSSVER.SCC
├── MENUFONT.PVR
├── MENU_NORMAL.PCF
├── MENU.PVR
├── MODELS.DAT
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│ ├── EARTH.SFD
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│ ├── VSSVER.SCC
│ └── WATER.SFD
├── NUMBERS.PCF
├── SCREENS
│ ├── DMINTERMISSION
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│ │ └── VSSVER.SCC
│ ├── FAKE.TXT
│ ├── LOADINGBACKGROUNDS
│ │ ├── R1M0.PVR
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│ │ └── VSSVER.SCC
│ ├── PAUSE
│ │ ├── PAUSED.PCX
│ │ └── VSSVER.SCC
│ ├── PROFILE
│ │ ├── OKBUTTON2.PCX
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│ │ ├── PROFILE.PCX
│ │ └── VSSVER.SCC
│ ├── SCOREBOARD
│ │ ├── DM_BAR.PCX
│ │ ├── ICON_BEAST.PCX
│ │ ├── ICON_CEL.PCX
│ │ ├── ICON_DEM.PCX
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│ │ └── VSSVER.SCC
│ └── VSSVER.SCC
├── SKYTEXTURES
│ ├── SKYBIG1.KDT
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│ └── VSSVER.SCC
├── SOUNDS.DAT
├── SPRITES.DAT
├── TEXTURES.DAT
├── TXT.DAT
├── VSSVER.SCC
└── WORLDS
├── DIRTYPEWORLDS
├── PROCESSWORLDS.BAT
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│ ├── DIRTYPEWORLDS
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│ ├── DIRTYPEWORLDS
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│ └── VSSVER.SCC
├── REALM3
│ ├── DIRTYPEWORLDS
│ ├── R3M1A.OTG
│ ├── R3M1B.OTG
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│ ├── R3M4A.OTG
│ └── VSSVER.SCC
├── REALM4
│ ├── DIRTYPEWORLDS
│ ├── R4M1A.OTG
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│ └── VSSVER.SCC
├── REALM5
│ ├── DIRTYPEWORLDS
│ ├── R5M1B.OTG
│ └── VSSVER.SCC
├── VSSVER.SCC
└── WORLDORDER.TXT
This is what the PC Version looks like after installing.
Code: Select all
.
├── autoexec.cfg
├── cdaudio.dll
├── client.exe
├── console.pcx
├── cres.dll
├── cshell.dll
├── d3d.ren
├── default.cfg
├── DE_Msg.dll
├── Help.txt
├── ima.dll
├── MapLists
│ └── default_map_list.txt
├── Miles
│ ├── MSS16.DLL
│ ├── MSS32.DLL
│ ├── MSSA3D.M3D
│ ├── MSSB16.TSK
│ ├── MSSDS3DH.M3D
│ ├── MSSDS3DS.M3D
│ ├── MSSEAX.M3D
│ ├── MSSFAST.M3D
│ └── MSSRSX.M3D
├── Movies
│ ├── blank.smk
│ ├── EndCine.smk
│ ├── Gathering.smk
│ ├── IntroCine.smk
│ ├── LithTechLogo.smk
│ └── ThirdLaw.smk
├── mss32.dll
├── Music
│ ├── boss1
│ │ ├── boss1-1.sty
│ │ ├── boss1-1.tpl
│ │ ├── boss1-2.sty
│ │ ├── boss1-3.sty
│ │ ├── boss1-4.sty
│ │ ├── boss1dls.dls
│ │ └── ChordMap1.cdm
│ ├── boss2
│ │ ├── boss2-1.sty
│ │ ├── boss2-1.tpl
│ │ ├── boss2-2.sty
│ │ ├── boss2-4.sty
│ │ ├── boss2dls.dls
│ │ └── ChordMap1.cdm
│ ├── boss3
│ │ ├── boss3-1.sty
│ │ ├── boss3-1.tpl
│ │ ├── boss3-2.sty
│ │ ├── boss3-3.sty
│ │ ├── boss3-4.sty
│ │ ├── boss3dls.dls
│ │ └── ChordMap1.cdm
│ ├── boss4
│ │ ├── boss4-1.sty
│ │ ├── boss4-1.tpl
│ │ ├── boss4-2.sty
│ │ ├── boss4-4.sty
│ │ ├── boss4dls.dls
│ │ └── ChordMap1.cdm
│ ├── menu
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── menu1-1.tpl
│ │ ├── MenuDLS1.dls
│ │ └── menus1.sty
│ ├── MusicIndices.txt
│ ├── nightmare1
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── nightmare1-1.sty
│ │ ├── nightmare1-1.tpl
│ │ ├── nightmare1-2.sty
│ │ ├── nightmare1-3.sty
│ │ └── nightmare1dls.dls
│ ├── ravensong
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── ravensong-1.sty
│ │ ├── ravensong-1.tpl
│ │ └── ravensongdls.dls
│ ├── song1
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── song1-1.sty
│ │ ├── song1-1.tpl
│ │ ├── song1-2.sty
│ │ ├── song1-3.sty
│ │ ├── song1-5.sty
│ │ ├── song1-9.sty
│ │ └── song1dls.dls
│ ├── song2
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── song2-1.sty
│ │ ├── song2-1.tpl
│ │ ├── song2-2.sty
│ │ ├── song2-3.sty
│ │ └── song2dls.dls
│ ├── song3
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── song3-1.sty
│ │ ├── song3-1.tpl
│ │ ├── song3-2.sty
│ │ ├── song3-3.sty
│ │ └── song3dls.dls
│ ├── song4
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── song4-1.sty
│ │ ├── song4-1.tpl
│ │ ├── song4-2.sty
│ │ ├── song4-3.sty
│ │ └── song4dls.dls
│ ├── song5
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── song5-1.sty
│ │ ├── song5-1.tpl
│ │ ├── song5-2.sty
│ │ ├── song5-3.sty
│ │ ├── song5-8.sty
│ │ ├── song5-9.sty
│ │ └── song5dls.dls
│ ├── song6
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── song6-1.sty
│ │ ├── song6-1.tpl
│ │ ├── song6-2.sty
│ │ ├── song6-3.sty
│ │ ├── song6-9.sty
│ │ └── song6dls.dls
│ ├── tallyscreen
│ │ ├── ChordMap1.cdm
│ │ ├── tallydls.dls
│ │ ├── tallyscreen-1.sty
│ │ ├── tallyscreen-1.tpl
│ │ └── tallyscreendls.dls
│ └── tutorial
│ ├── ChordMap1.cdm
│ ├── tutorial-1.dls
│ ├── Tutorial-1.sty
│ ├── tutorial-1.tpl
│ ├── tutorial-2.sty
│ └── Tutorial-9.sty
├── object.lto
├── psycho.exe
├── PSYCHO.REZ
├── ReadMe.txt
├── server.dll
├── smackw32.dll
├── sres.dll
└── StrategyGuide
├── index.htm
├── jpg
│ ├── pg_1a.jpg
│ ├── pg_2a.jpg
│ ├── pg_3a.jpg
│ ├── pg_4a.jpg
│ ├── pg_5a.jpg
│ ├── pg_6a.jpg
│ ├── pg_7a.jpg
│ └── pg_8a.jpg
├── kiss_strategy2.htm
├── kiss_strategy3.htm
├── kiss_strategy4.htm
├── kiss_strategy5.htm
├── kiss_strategy6.htm
├── kiss_strategy7.htm
└── kiss_strategy8.htm
On the Dreamcast we have a AUTOEXEC.CFG file:
Code: Select all
"consolealways" "0"
"lightmap" "0"
"maxworldpoliestodraw" "20000"
"maxworldpolystodraw" "200000"
AddAction Axis1 -1
AddAction Axis2 -2
AddAction Axis3 -3
AddAction Forward 0
AddAction Backward 1
AddAction Jump 2
AddAction StrafeLeft 3
AddAction StrafeRight 4
AddAction SpecialMove 5
AddAction CommandRun 10
AddAction Slow 11
AddAction Strafe 12
AddAction Duck 13
AddAction MoveUp 14
AddAction Left 20
AddAction Right 21
AddAction LookUp 22
AddAction LookDown 23
AddAction Quit 30
AddAction Fire 31
AddAction Use 32
AddAction WalkRunToggle 40
AddAction Weapon 53
AddAction Inc 86
AddAction Dec 87
AddAction Weapon_1 50
AddAction Weapon_2 51
AddAction Weapon_3 52
AddAction Weapon_4 53
AddAction Weapon_5 54
AddAction Weapon_6 55
AddAction NextWeapon 56
AddAction PrevWeapon 57
AddAction UseJackInTheBox 58
AddAction Use_Inventory_Item 75
AddAction NoClip 90
AddAction Invuln 93
AddAction Gimmie 98
AddAction InvertY -66
AddAction Fake -666
enabledevice "Dreamcast Mouse"
rangebind "Dreamcast Mouse" "X-axis" 0.0 0.0 "Axis1"
rangescale "Dreamcast Mouse" "X-axis" 0.08 0.0 255.0 0.0
rangebind "Dreamcast Mouse" "Y-axis" 0.0 0.0 "Axis2"
rangescale "Dreamcast Mouse" "Y-axis" -0.08 0.0 255.0 0.0
rangebind "Dreamcast Mouse" "A Button" 0.0 0.0 "Forward"
rangebind "Dreamcast Mouse" "B Button" 0.0 0.0 "Fire"
rangebind "Dreamcast Mouse" "Z-axis" 1.0 500.0 "NextWeapon"
rangebind "Dreamcast Mouse" "Z-axis" -500.0 -1.0 "PrevWeapon"
enabledevice "Dreamcast Controller"
rangebind "Dreamcast Controller" "X-axis" 0.0 0.0 "Axis1"
rangescale "Dreamcast Controller" "X-axis" 0.01 0.0 255.0 -127.0
rangebind "Dreamcast Controller" "Y-axis" 0.0 0.0 "Axis2"
rangescale "Dreamcast Controller" "Y-axis" -0.01 0.0 255.0 -127.0
rangebind "Dreamcast Controller" "A Button" 0.0 0.0 "Backward"
rangebind "Dreamcast Controller" "B Button" 0.0 0.0 "StrafeRight"
rangebind "Dreamcast Controller" "X Button" 0.0 0.0 "StrafeLeft"
rangebind "Dreamcast Controller" "Y Button" 0.0 0.0 "Forward"
rangebind "Dreamcast Controller" "Right Trigger" 0.0 0.0 "Fire"
rangebind "Dreamcast Controller" "Left Trigger" 0.0 0.0 "Jump"
rangebind "Dreamcast Controller" "Left A Button" 0.0 0.0 "PrevWeapon"
rangebind "Dreamcast Controller" "Right A Button" 0.0 0.0 "NextWeapon"
rangebind "Dreamcast Controller" "Up A Button" 0.0 0.0 "Use"
rangebind "Dreamcast Controller" "Down A Button" 0.0 0.0 "Duck"
rangebind "Dreamcast Controller" "Start Button" 0.0 0.0 "Fake"
enabledevice "Dreamcast PantherDC Controller"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "AN5 Button" 0.0 0.0 "Axis1"
rangescale "Dreamcast PantherDC Controller" "AN5 Button" 0.09 0.0 255.0 -128.0
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "AN6 Button" 0.0 0.0 "Axis2"
rangescale "Dreamcast PantherDC Controller" "AN6 Button" 0.09 0.0 255.0 -128.0
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "A Button" 0.0 0.0 "Fire"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "B Button" 0.0 0.0 "Jump"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "C Button" 0.0 0.0 "StrafeLeft"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "D Button" 0.0 0.0 "InvertY"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Z Button" 0.0 0.0 "StrafeRight"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Up B Button" 0.0 0.0 "NextWeapon"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Down B Button" 0.0 0.0 "PrevWeapon"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "X Button" 0.0 0.0 "NextWeapon"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Y Button" 0.0 0.0 "Use"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Right Trigger" 0.0 0.0 "Duck"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Left Trigger" 0.0 0.0 "Jump"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Left A Button" 0.0 0.0 "StrafeLeft"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Right A Button" 0.0 0.0 "StrafeRight"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Up A Button" 0.0 0.0 "Forward"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Down A Button" 0.0 0.0 "Backward"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "X-axis" 0.0 106.0 "StrafeLeft"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "X-axis" 148.0 255.0 "StrafeRight"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Y-axis" 0.0 106.0 "Forward"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Y-axis" 153.0 255.0 "Backward"
rangebind "Dreamcast PantherDC Controller" "Start Button" 0.0 0.0 "Fake"
enabledevice "Keyboard"
rangebind "Keyboard" "6" 0.000000 0.000000 "Weapon_6"
rangebind "Keyboard" "5" 0.000000 0.000000 "Weapon_5"
rangebind "Keyboard" "4" 0.000000 0.000000 "Weapon_4"
rangebind "Keyboard" "3" 0.000000 0.000000 "Weapon_3"
rangebind "Keyboard" "2" 0.000000 0.000000 "Weapon_2"
rangebind "Keyboard" "1" 0.000000 0.000000 "Weapon_1"
rangebind "Keyboard" "Enter" 0.000000 0.000000 "Use_Inventory_Item"
rangebind "Keyboard" "A" 0.000000 0.000000 "StrafeLeft"
rangebind "Keyboard" "S" 0.000000 0.000000 "Backward"
rangebind "Keyboard" "D" 0.000000 0.000000 "StrafeRight"
rangebind "Keyboard" "W" 0.000000 0.000000 "Forward"
rangebind "Keyboard" "Left Shift" 0.000000 0.000000 "Slow"
rangebind "Keyboard" "R" 0.000000 0.000000 "MoveUp"
rangebind "Keyboard" "C" 0.000000 0.000000 "Duck"
rangebind "Keyboard" "Space" 0.000000 0.000000 "Jump"
rangebind "Keyboard" "Left Ctrl" 0.000000 0.000000 "Fire"
rangebind "Keyboard" "CapsLock" 0.000000 0.000000 "WalkRunToggle"
rangebind "Keyboard" "Left Arrow" 0.000000 0.000000 "Left"
rangebind "Keyboard" "Right Arrow" 0.000000 0.000000 "Right"
rangebind "Keyboard" "Down Arrow" 0.000000 0.000000 "Backward"
rangebind "Keyboard" "Up Arrow" 0.000000 0.000000 "Forward"
rangebind "Keyboard" "Numpad 4" 0.000000 0.000000 "Left"
rangebind "Keyboard" "Numpad 6" 0.000000 0.000000 "Right"
rangebind "Keyboard" "Numpad 2" 0.000000 0.000000 "Backward"
rangebind "Keyboard" "Numpad 8" 0.000000 0.000000 "Forward"
rangebind "Keyboard" "Numpad 1" 0.000000 0.000000 "StrafeLeft"
rangebind "Keyboard" "Numpad 3" 0.000000 0.000000 "StrafeRight"
And a EXTERNAL_DATA.TXT file
Code: Select all
;*****************************************************************************
; WEAPONS
;*****************************************************************************
[Weapons]
ShoulderplateMultiplier = 2.0 ; increases melee weapons by this much, when you get shoulderplates
[Fists]
MinDamage = 2
MaxDamage = 8
MeleeRange = 96.0
BaseAmmoCount = 0
[MagmaCannon]
MinDamage = 12
MaxDamage = 16
AmmoPerShot = 4
BaseAmmoCount = 40
[Punisher]
MinDamage = 140
MaxDamage = 180
MeleeRange = 128.0
BaseAmmoCount = 0
[Thornblade]
MinDamage = 80
MaxDamage = 120
MeleeRange = 112.0
BaseAmmoCount = 0
[ZeroCannon]
MinDamage = 10
MaxDamage = 20
AmmoPerShot = 1
BaseAmmoCount = 40
[Scourge]
MinDamage = 50
MaxDamage = 100
MeleeRange = 256.0
MaxGrappleDist = 4096.0
AmmoPerShot = 3
BaseAmmoCount = 40
[BeastClaws]
MinDamage = 24.0
MaxDamage = 36.0
MeleeRange = 100.0
BaseAmmoCount = 0
[Windblade]
MinDamage = 2 ; splash damage
MaxDamage = 192 ; " "
DirectMinDamage = 200 ; direct hit
DirectMaxDamage = 300 ; " "
StartingVelocity = 1024.0 ; speed, out of the weapon
MaxVelocity = 1024.0 ; maximum speed
TimeToMaxSpeed = 0 ; how long to reach max speed (seconds)
DamageRadius = 200.0 ; damage radius
PushRadius = 320.0 ; push radius
SlideAngle = 50 ; max collision angle that allows missile to slide on surface
AmmoPerShot = 5
BaseAmmoCount = 40
[Stargaze]
MinDamage = 100 ; damage at far end of cone
MaxDamage = 800 ; damage at start of cone
DamageDist = 2000.0 ; distance to far end of cone
ConeAngle = 60.0 ;
EffectTime = 0.75 ; how fast damage will occur (and effect will last)
PlaneHeight = 80.0 ; total height of damage area (ie: 10 == 5 above and 5 below center)
AmmoPerShot = 80
BaseAmmoCount = 200
[Galaxion]
MinDamage = 140.0
MaxDamage = 280.0
StartDelayTime = 0.2 ; time to delay before vacuum begins
VacuumTime = 1.0 ; amount of time objects are vacuumed to vortex
VacuumRadius = 192.0 ; vortex radius
VacuumMaxDist = 1024.0 ; depends on functionality of weapon
AmmoPerShot = 80
BaseAmmoCount = 200
[Draco]
MinDamage = 600.0 ; min damage PER SECOND
MaxDamage = 1200.0 ; max damage PER SECOND
StartRadius = 3.0 ; starting radius of inner cylinder
EndRadius = 20.0 ; ending radius of inner cylinder
OuterMult = 1.25 ; radius of outer cylinder (multiplier), compared to inner radius
AmmoPerShot = 12 ; ammo used PER SECOND
BaseAmmoCount = 200
[SpiritLance]
MinDamage = 300
MaxDamage = 500
DamageRadius = 32.0
AmmoPerShot = 50
BaseAmmoCount = 200
[Twister]
MinDamage = 30 ; min damage PER SECOND
MaxDamage = 90 ; max damage PER SECOND
DamageRange = 104 ; damage range
; !!! TELL MIKE IF THIS GOES HIGHER THAN 5 !!!
MaxDamageList = 5 ; max number of creatures damaged per frame
BaseAmmoCount = 0
;*****************************************************************************
; Monsters
;*****************************************************************************
[BaseMonster]
;
; DO NOT CHANGE! These are defaults for the base monster class.
; They are just here for reference.
;
MaxHealth = 100.0 ; Maximum health of this monster type
DamageToGib = 40.0 ; How much damage is required to gib this monster type
SightRange = 512.0 ; How far (in texels) this monster type can see
Infravision = 1.0 ; 1.0 = sees in total darkness
FieldOfView = 0.0 ; 0.7071 = 90 degrees, 1.0 = 0 degrees, 0.0 = 180 degrees
YawRate = 6.28318 ; rate that monster turns on the Y axis. WARNING! CHANGING THIS CAN DRASTICALLY
; AFFECT MONSTER PATHING PERFORMANCE IN A BAD WAY!!!
InnerZone = 0.0 ; inner reaction zone
MiddleZone = 128.0 ; middle reaction zone
OuterZone = 256.0 ; outer reaction zone
RunSpeed = 400.0 ;
WalkSpeed = 160.0 ;
AirResistance = 1.0 ; damage modifier from air attacks, 1.0 = full damage, 0.5 = half damage, etc.
WaterResistance = 1.0 ; damage modifier from water attacks, 1.0 = full damage, 0.5 = half damage, etc.
EarthResistance = 1.0 ; damage modifier from earth attacks, 1.0 = full damage, 0.5 = half damage, etc.
FireResistance = 1.0 ; damage modifier from fire attacks, 1.0 = full damage, 0.5 = half damage, etc.
PainChance = 90 ; percentage of time monster will go into pain
MinPainTime = 2.0 ; minimum time before monster can go into pain again IF YOU MAKE THIS TOO SMALL, GUNS LIKE THE
; ZERO CANNON CAN COMPLETELY DISABLE A MONSTER BY KEEPING IT IN PAIN. USE CAREFULLY!!
MinFireTime = 2.0 ; minimum time monster will wait before firing another ranged attack
MaxFireTime = 5.0 ; maximum time monster will wait before firing another ranged attack
DropItemType = 17 ; number of item (itemType_t) to drop when killed, 17 = fire, 18 = water, 19 = air, 20 = earth
DropItemChance = 1.0 ; chance monster will drop an item (1.0 = 100%, 0.5 = 50%, etc)
DropItemCount = 10 ; amount of item dropped
PointValue = 0 ; points awarded for killing this monster
[Headless]
MaxHealth = 40.0
DamageToGib = 40.0
SightRange = 1024.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 0.0
MiddleZone = 128.0
OuterZone = 256.0
RunSpeed = 400.0
WalkSpeed = 120.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 1.0
PainChance = 75
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 0.0
MaxFireTime = 0.0
MeleeDamage = 10.0
RangedDamage = 0.0
DropItemType = 20
DropItemChance = 0.0
DropItemCount = 20
PointValue = 30
GibHealth = 80.0
[Stump]
MaxHealth = 60.0
DamageToGib = 40.0
SightRange = 1024.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 80.0
MiddleZone = 256.0
OuterZone = 1024.0
RunSpeed = 360.0
WalkSpeed = 120.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 0.75
PainChance = 65
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 0.0
MaxFireTime = 2.0
MinMunchTime = 0.5
MaxMunchTime = 2.5
MinJumpTime = 0.8 ; don't change without asking Nelno!
MaxJumpTime = 0.8 ; don't change without asking Nelno!
MeleeDamage = 8.0
RangedDamage = 10.0
FireballSpeed = 600.0
DropItemType = 17
DropItemChance = 0.0
DropItemCount = 20
PointValue = 45
GibHealth = 80.0
[BallBuster]
MaxHealth = 480.0
DamageToGib = 170.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 320.0
WalkSpeed = 70.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 0.85
FireResistance = 1.0
PainChance = 8
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 1.0
MaxFireTime = 5.0
RangedDamage = 40.0
MeleeDamage = 30.0
DropItemType = 20
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 40
PointValue = 700
GibHealth = 100.0
[UniPsycho]
MaxHealth = 650.0
DamageToGib = 40.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 240.0
WalkSpeed = 70.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 1.25
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 0.5
PainChance = 4
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 0.5
MaxFireTime = 2.0
MeleeDamage = 20.0
RangedDamage = 15.0
FireballSpeed = 320.0
DropItemType = 17
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 40
PointValue = 650
[GasBag]
MaxHealth = 100.0
DamageToGib = 40.0
SightRange = 1024.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 192.0
MiddleZone = 512.0
OuterZone = 1024.0
RunSpeed = 180.0
WalkSpeed = 70.0
AirResistance = 0.75
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 1.0
PainChance = 50
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 0.0
MaxFireTime = 4.0
MeleeDamage = 10.0 ; damage for poison cloud
RangedDamage = 20.0
DropItemType = 19
DropItemChance = 0.5
DropItemCount = 20
PointValue = 125
[ArachniClown]
MaxHealth = 575.0
DamageToGib = 40.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 300.0
WalkSpeed = 120.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 0.75
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 1.0
PainChance = 10
MinPainTime = 0.1
MeleeDamage = 12.0
RangedDamage = 5.0
MinFireTime = 1.0
MaxFireTime = 4.0
DropItemType = 18
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 40
PointValue = 500
GibHealth = 300.0
[BladeMaster]
MaxHealth = 350.0
DamageToGib = 40.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 280.0
WalkSpeed = 200.0
AirResistance = 0.75
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 1.25
FireResistance = 1.0
PainChance = 20
MinPainTime = 0.1
MeleeDamage = 20.0
RangedDamage = 12.0
MinFireTime = 1.0
MaxFireTime = 3.0
DiscSpeed = 520.0
DiscTurnRate = 2.3561944 ; radians per second (pi/2 = 1.57 = 90 degrees per second)
DropItemType = 19
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 20
PointValue = 250
GibHealth = 150.0
[FatLady]
MaxHealth = 1200.0
DamageToGib = 400.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 140.0
WalkSpeed = 70.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 0.75
EarthResistance = 1.5
FireResistance = 1.0
PainChance = 20
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 1.0
MaxFireTime = 3.0
MeleeDamage = 20.0
RangedDamage = 20.0
DropItemType = 18
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 80
PointValue = 400
GubWait = 0.75 ; how long a gub waits before relaunchin at the enemy
GibHealth = 300.0
[RotSack]
MaxHealth = 200.0
DamageToGib = 40.0
SightRange = 1024.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 256.0
MiddleZone = 512.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 200.0
WalkSpeed = 100.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 0.75
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 2.0 ; takes 2 times damage from fire attacks
PainChance = 50
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 2.0
MaxFireTime = 5.0
MinBirthTime = 2.0
MaxBirthTime = 5.0
MeleeDamage = 12.0
RangedDamage = 10.0
DropItemType = 18
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 40
PointValue = 75
GibHealth = 100.0
[Larva]
MaxHealth = 40.0
DamageToGib = 40.0
SightRange = 1024.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 3.14159265359
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 208.0
OuterZone = 1024.0
RunSpeed = 120.0
WalkSpeed = 60.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 0.75
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 1.5
PainChance = 90
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 0.0
MaxFireTime = 2.0
RangedDamage = 10.0
MeleeDamage = 12.0
MinRegenTime = 0.0
MaxRegenTime = 3.0
MinMeleeTime = 1.0
MaxMeleetime = 2.0
DropItemType = 18
DropItemChance = 0.5
DropItemCount = 20
PointValue = 40
GibHealth = 100.0
[Lavabug]
MaxHealth = 100.0
DamageToGib = 50.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 80.0
MiddleZone = 256.0
OuterZone = 1024.0
RunSpeed = 220.0
WalkSpeed = 100.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 0.75
PainChance = 70
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 1.0
MaxFireTime = 3.0
MeleeDamage = 5.0
RangedDamage = 4.0
DropItemType = 17
DropItemChance = 0.0
DropItemCount = 20
PointValue = 50
GibHealth = 100.0
[Hailbug]
MaxHealth = 90.0
DamageToGib = 50.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 80.0
MiddleZone = 512.0
OuterZone = 1024.0
RunSpeed = 280.0
WalkSpeed = 100.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 0.75
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 1.0
PainChance = 50
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 1.0
MaxFireTime = 3.0
MeleeDamage = 5.0
RangedDamage = 5.0
DropItemType = 18
DropItemChance = 0.0
DropItemCount = 20
PointValue = 45
GibHealth = 100.0
[Strongman]
MaxHealth = 1300.0
DamageToGib = 150.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 320.0
WalkSpeed = 50.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 0.75
FireResistance = 1.0
PainChance = 5
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 1.0
MaxFireTime = 3.0
MeleeDamage = 66.0
RangedDamage = 120.0 ; damage per second when in arc
DropItemType = 20
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 80
PointValue = 2000
GibHealth = 250.0
[Tickler]
MaxHealth = 500.0
DamageToGib = 250.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 420.0
WalkSpeed = 160.0
AirResistance = 0.75
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 1.0
FireResistance = 1.0
PainChance = 15
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 1.0
MaxFireTime = 2.5
MeleeDamage = 30.0
RangedDamage = 50.0 ; damage per second when in beam
DropItemType = 19
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 40
PointValue = 600
ChargeMultiplier = 3.0 ; this * runspeed = charging speed
MinChargeTime = 1.0
MaxChargeTime = 3.0
ChargeChance = 30
GibHealth = 150.0
[MeanieBeanie]
MaxHealth = 400.0
DamageToGib = 150.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 240.0
WalkSpeed = 120.0
AirResistance = 0.95
WaterResistance = 1.1
EarthResistance = 1.25
FireResistance = 0.9
PainChance = 25
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 0.5
MaxFireTime = 2.0
MeleeDamage = 7.0
RangedDamage = 25.0 // explosion damage
DropItemType = 19
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 40
PointValue = 750
GibHealth = 100.0
PinRadius = 192.0
PinSpeed = 1000.0
GibHealth = 150.0
[Grinder]
MaxHealth = 1000.0
DamageToGib = 200.0
SightRange = 2048.0
Infravision = 1.0
FieldOfView = 0.0
YawRate = 6.28318
InnerZone = 128.0
MiddleZone = 1024.0
OuterZone = 2048.0
RunSpeed = 320.0
WalkSpeed = 180.0
AirResistance = 1.0
WaterResistance = 1.0
EarthResistance = 0.75
FireResistance = 1.0
PainChance = 3
MinPainTime = 0.1
MinFireTime = 0.5
MaxFireTime = 3.0
MeleeDamage = 12.0
RangedDamage = 15.0
DropItemType = 17
DropItemChance = 1.0
DropItemCount = 80
PointValue = 2000
GibHealth = 0.0
AimLagTime = 0.25
;*****************************************************************************
; Misc
;*****************************************************************************
[Player]
ElderJumpVel = 479.5
AvatarJumpVel = 380.0 ; old = 339
ElderRunVel = 520.0 ; old = 640
AvatarRunVel = 400.0 ; old = 480
ElderWalkVel = 200.0
AvatarWalkVel = 200.0
[Spawner]
CRotSack = 250.0
CLarva = 250.0
CFatLady = 250.0
CArachniClown = 250.0
CUniPsycho = 250.0
CStump = 250.0
CBladeMaster = 250.0
CHeadless = 250.0
CBallBuster = 250.0
CGasBag = 250.0
CStrutterIce = 250.0
CStrutterFire = 250.0
CStrongman = 250.0
CTickler = 250.0
CGrinder = 250.0
CLarva = 250.0
CMeanieBeanie = 250.0
[JackInTheBox]
DamageRange = 220
MinDamage = 2
MaxDamage = 120
ActivateRange = 200
PlayerActivateRange = 200
[WorldOrder]
; Index of first world for each realm in WorldOrder.txt
WaterStart = 0
EarthStart = 12
AirStart = 25
FireStart = 35
NightmareStart = 46
[AvatarCam]
CameraDist = 125
CameraPitch = 0.1963
We might be able to mod this to perfection! You don't have to be a programmer or a coder just spend some time dicking around and share what you find.